Trafficity は、Onramp Games が開発・販売を手掛ける注目の交通管理型都市開発シミュレーションゲームで、PC および Mac 向けに 2026年11月16日にリリースされる予定です。財政バランスの調整や公共サービスの網羅といった要素に重きを置く従来の都市開発ゲームとは異なり、Trafficity は効率的な道路網の設計、交差点の管理、そしてエージェントベースのミクロ交通シミュレーションを通じた渋滞解消にゲームプレイの焦点を当てています。

本ガイドでは、公式の開発者アップデートやゲームプレイ映像で公開された、確定済みのゲームプレイシステム、道路建設ツール、信号機設定、ゾーニングの仕組み、技術仕様のすべてを解説します。

コアとなる道路建設とインターチェンジツール

Trafficity はグリッドにとらわれない柔軟な道路レイアウトエンジンを採用しており、直角の90度に縛られることなく街路や高速道路を建設できます。平地はもちろん、水上や起伏に富んだ地形の等高線に合わせて自由に道路網を敷設可能です。

  • 3クリックによる道路グリッド生成: 始点となる角、対角の角、そして道路幅を指定するわずか3回のクリックで、任意の角度の道路グリッドを一括生成できます。
  • 直接的な車線拡張: 幅の広い道路規格へと丸ごとアップグレードするのではなく、既存の道路の横に直接個別の車線を描き足すことで、右左折レーン、側道(スリップレーン)、待避所などを作成できます。
  • 加速車線と側道(スリップレーン): ゲームプレイトレーラーでは、側線から本線へのスムーズな合流が確認できます。これにより、主要幹線の交通の流れを止めることなく車両の合流や主要交差点のバイパスが可能です。
  • 多層立体交差: 道路網は垂直方向の重ね合わせに対応しています。ゲームプレイの分析から、ドロップシャドウや高度マーカー(レベル1〜4などの階層表示)を備えた最大4層の立体交差橋が確認されており、トランペット型、クローバー型、全方向スタック型といった複雑な多層高速道路インターチェンジの構築が可能です。
  • 通行方向の切り替え: 複数のゲームプレイ映像にて、右側通行(RHT)と左側通行(LHT)の双方向に対応していることが確認されています。

交通管理と交差点制御

都市全体のグリッドロック(交通麻痺)を防ぐため、Trafficity にはサードパーティ製の交通 MOD を必要としない交差点制御ツールがあらかじめ組み込まれています。

ネイティブ車線コネクター

任意の交差点において、プレイヤーは手動で車線の進行方向を指定できます。交差点に進入する個々の車線を選択し、交差点を渡った先の特定のターゲット車線へと直接マッピングが可能です(直進専用に2車線、右左折専用に1車線を割り当てるなど)。

設定可能な信号機フェーズ

信号機が設置された交差点では、点灯タイミングとフェーズの詳細なカスタマイズメニューが用意されています。主な機能は以下のとおりです。

  • フェーズ時間制御: 各進入方向における青信号および赤信号の表示時間を細かく調整できます。
  • 保護付き右左折(矢印信号): 対向車との衝突を防ぐため、保護された左折(左側通行設定の場合は右折)専用の独立したフェーズを設定できます。
  • ビジュアルなフェーズ切り替え: クリック可能な青/赤のフェーズインジケーターにより、交錯する車両の流れを簡単に分離できます。

ラウンドアバウト(環状交差点)

ラウンドアバウトは、直接配置することも、曲線道路パーツを組み合わせて構築することも可能です。ミクロシミュレーションにより、進入前に一時停止(譲れ)を行いつつ中央の環状路へとスムーズに車が誘導されるため、中密度の交差点において信号機に代わる有効な選択肢となります。

都市経済、ゾーニング、交通量の発生

Trafficity には、リアルなトリップ(移動)生成と貨物物流を生み出すために特化して設計された、軽量な都市経済システムが搭載されています。車両はランダムに動くのではなく、スマートエージェントが自宅、職場、商業地の間を行き来します。

区画 / 建物タイプマップカラー役割と交通挙動
住宅区画(Residential)緑低〜中密度の人口を収容。通勤トリップや買い物トリップを発生させる。騒音や産業公害に敏感。
商業区画 / 店舗(Commercial / Shops)青販売用商品の貨物配送を必要とする。大量の顧客車両トラフィックを発生させる。
工業区画 / 工場(Industrial / Factories)橙騒音と公害を排出。商品の生産に原材料を必要とする。住宅区画から労働者を雇用する。
オフィス(Offices)紫オフィスワーカーの通勤トリップを発生させる。工業製品の貨物輸送は発生しない。
原材料採取地(Raw Material Sites)マップ固有(例:鉱山)山岳などの特定地形に位置する。原材料を運ぶ大型トラックを出走させる。
デポ / 物流拠点(Depots)専用施設産業貨物トラックが商業区画向けの商品を積み替える配送ハブとして機能する。

都市レベルと進行システム

ゲームの進行は都市のレベルアップ方式を採用しています。集落のレベルが上がるたびに、配置可能な建物のセットが手に入ります。住宅区画は道路の騒音や大気汚染によって評価が下がるため、防音壁を設置したり専用の高速道路バイパスを活用したりして、重工業地帯や原材料トラックの運行ルートを住宅街から隔離する必要があります。

マップ、バイオーム、動作環境

Trafficity には、自動生成マップに加えて個性的なバイオームプリセットが用意されており、何度でも飽きずにレイアウトの課題へ挑戦できます。

  • バイオーム: 独自の地形制約とプレイスタイルを持つ4種類のバイオームを収録。
  • 難易度設定: 交通量負荷や経済的なハードルを調整する3段階の難易度設定。
  • ダークモード: 公式の開発者トレーラーで確認された機能で、ゲーム内チェックボックスからオンにすることで地形やインターフェースを暗くし、薄暗い部屋でのプレイに適した表示に切り替えられます。

最小システム要件

Steam の公式仕様によると、Trafficity は低〜中スペックのハードウェアでも快適に動作するよう設計されています。

  • オペレーティングシステム: Windows 10(Mac OS にも対応)
  • プロセッサー: 2.0 GHz
  • メモリー: 1 GB RAM

よくある質問(FAQ)

Trafficity の発売日はいつですか?

Trafficity は、PC(Windows)および Mac 向けに 2026年11月16日にリリースされる予定です。

Trafficity に歩行者の管理や公共交通機関はありますか?

いいえ。Steam のディスカッションや公式ゲームプレイトレーラーにおいて、本作のシミュレーションは乗用車、トラック、貨物輸送の道路管理に特化していることが確認されています。

Trafficity で左側通行の街を作ることはできますか?

はい。公式トレーラーにて、右側通行と左側通行の両方の道路設定に対応していることが実証されています。

Trafficity にダークモードはありますか?

はい。Onramp Games の映像にて、設定画面のチェックボックスをオンにするだけで、地形、道路テクスチャ、UIパネルを暗くできる公式ダークモードが公開されています。