Trafficity é um futuro jogo de construção de cidades com foco em gerenciamento de tráfego, desenvolvido e publicado pela Onramp Games, com lançamento previsto para 16 de novembro de 2026 para PC e Mac. Ao contrário dos construtores de cidades tradicionais que focam intensamente no equilíbrio do orçamento cívico e na cobertura de serviços municipais, Trafficity centraliza sua jogabilidade no projeto de redes viárias eficientes, no gerenciamento de cruzamentos e na solução de congestionamentos por meio de uma simulação microscópica de tráfego baseada em agentes.

Este guia descreve todos os sistemas de jogabilidade confirmados, ferramentas de construção de vias, configurações de sinais de trânsito, mecânicas de zoneamento e detalhes técnicos revelados nas atualizações oficiais dos desenvolvedores e demonstrações de gameplay.

Ferramentas Principais de Construção Rodoviária e Trevos

Trafficity utiliza um motor flexível de traçado viário sem grade (gridless), permitindo que você construa ruas e rodovias sem ficar preso a ângulos rígidos de 90 graus. As redes viárias podem ser moldadas livremente em terrenos planos, sobre a água e através de diferentes curvas de nível.

  • Grades Viárias em Três Cliques: Você pode gerar grades de vias em ângulos arbitrários usando três cliques para definir o primeiro canto, o canto oposto e a largura da via.
  • Expansão Direta de Faixas: Em vez de exigir uma melhoria completa para perfis de ruas mais largos, a interface permite desenhar faixas individuais diretamente ao lado de vias existentes para criar baias de conversão, faixas de desaceleração/alças de acesso ou paradas de descanso.
  • Faixas de Aceleração e Alças Livres: Os trailers de jogabilidade mostram que as faixas laterais se fundem suavemente ao fluxo principal, permitindo que os veículos entrem no tráfego ou contornem cruzamentos importantes sem interromper o fluxo das artérias principais.
  • Elevação em Múltiplos Níveis: As redes viárias suportam sobreposição vertical. As análises de gameplay revelam viadutos e pontes com até quatro níveis de altura, com sombras projetadas e marcadores de elevação (como níveis de 1 a 4) para navegar por complexos trevos rodoviários multiníveis, como trombetas, trevos de quatro folhas e trevos direcionais completos.
  • Alternância de Sentido de Direção: O jogo suporta tanto o tráfego pela mão direita quanto pela mão esquerda (mão inglesa), conforme confirmado em várias demonstrações de gameplay.

Gerenciamento de Tráfego e Controle de Cruzamentos

Para evitar congestionamentos generalizados na cidade, o Trafficity inclui ferramentas integradas de controle de cruzamentos que eliminam a necessidade de mods de tráfego de terceiros.

Conectores Nativos de Faixas

Em qualquer cruzamento, os jogadores podem definir manualmente o roteamento de faixas. É possível selecionar faixas individuais que entram em um cruzamento e mapeá-las diretamente para faixas de destino específicas do outro lado da interseção — como reservar duas faixas para seguir em frente e uma faixa para conversões exclusivas.

Fases de Semáforos Configuráveis

Cruzamentos com semáforos contam com um menu detalhado de personalização de tempo e fases. Os principais recursos incluem:

  • Controle de Duração das Fases: Ajuste quanto tempo dura cada intervalo de sinal verde e vermelho em cada aproximação.
  • Conversões Protegidas: Configure fases distintas para conversões protegidas à esquerda (ou à direita em configurações de mão inglesa) para evitar colisões frontais.
  • Alternadores Visuais de Fase: Indicadores clicáveis de fase verde/vermelho permitem que os jogadores isolem facilmente fluxos de veículos conflitantes.

Rotatórias

As rotatórias podem ser inseridas diretamente ou construídas com segmentos de vias curvas. A simulação microscópica direciona o tráfego ao redor do anel central enquanto os veículos dão preferência antes de entrar, oferecendo uma alternativa aos cruzamentos semaforizados para nós de média densidade.

Economia da Cidade, Zoneamento e Geração de Tráfego

Trafficity apresenta uma economia urbana leve projetada especificamente para criar uma geração realista de viagens e logística de carga. Os veículos não se movem aleatoriamente; agentes inteligentes se deslocam entre residência, trabalho e destinos comerciais.

Zona / Tipo de EdifícioCor no MapaFunção e Comportamento do Tráfego
ResidencialVerdeAbriga populações de baixa a média densidade; gera viagens diárias de deslocamento ao trabalho e compras; sensível ao ruído e à poluição industrial.
Comercial / LojasAzulRequer entregas de carga de mercadorias para venda; gera alto volume de tráfego de veículos de clientes.
Industrial / FábricasLaranjaEmite ruído e poluição; requer matérias-primas para produzir mercadorias; emprega trabalhadores residenciais.
EscritóriosRoxoGera viagens diárias de trabalhadores de escritório sem saída de carga industrial.
Áreas de Matéria-PrimaEspecífica do mapa (ex.: Minas)Localizadas em características do terreno, como montanhas; despacha caminhões pesados transportando materiais.
DepósitosEstruturas DedicadasAtuam como centros de distribuição onde caminhões de carga industrial transferem mercadorias destinadas a zonas comerciais.

Progressão e Níveis da Cidade

A progressão opera em um modelo de níveis da cidade. Cada vez que seu assentamento sobe de nível, você recebe um lote de edifícios para posicionar. Como as zonas residenciais são penalizadas pelo ruído das vias e pela poluição, você deve separar corredores industriais pesados e rotas de caminhões de matéria-prima das áreas habitacionais, utilizando barreiras acústicas e anéis viários rodoviários dedicados.

Mapas, Biomas e Especificações Técnicas

Trafficity inclui um gerador procedural de mapas acompanhado de predefinições distintas de biomas para oferecer desafios variados de traçado e alta rejogabilidade.

  • Biomas: Quatro biomas, cada um com restrições de terreno e estilos de jogo exclusivos.
  • Níveis de Dificuldade: Três configurações de dificuldade que ajustam a pressão do tráfego e os limites econômicos.
  • Modo Escuro: Confirmado por meio de trailers oficiais dos desenvolvedores, o modo escuro pode ser ativado por meio de uma caixa de seleção no jogo para escurecer o terreno e os elementos da interface para sessões com pouca luz ambiente.

Requisitos Mínimos de Sistema

As especificações oficiais do Steam confirmam que o Trafficity foi projetado para rodar com eficiência em hardwares básicos e intermediários:

  • Sistema Operacional: Windows 10 (Mac OS também suportado)
  • Processador: 2,0 GHz
  • Memória: 1 GB de RAM

Perguntas Frequentes

Quando o Trafficity será lançado?

O lançamento de Trafficity está agendado para 16 de novembro de 2026 no PC (Windows) e Mac.

O Trafficity conta com gerenciamento de pedestres ou transporte público?

Não. As discussões na comunidade do Steam e os trailers oficiais de jogabilidade confirmam que a simulação é estritamente focada no gerenciamento viário de carros, caminhões e cargas.

É possível construir cidades com tráfego na mão inglesa no Trafficity?

Sim. Trailers oficiais mostram vias operando tanto com configurações de tráfego pela direita quanto pela mão esquerda (mão inglesa).

O Trafficity inclui um modo escuro?

Sim. A Onramp Games apresentou uma configuração oficial de modo escuro que escurece terrenos, texturas de vias e painéis da interface do usuário através de uma simples caixa de seleção nas opções.